Jeux en cours de production

Les Yeux Clos

Subventionné par le CNC (FAJV)

Le pitch :

Les Yeux Clos est un jeu d'exploration sonore et d'enquête narrative dans un univers de science fiction, accessibles aux non-voyants et mal-voyants. On incarne Jaz, membre de l'unité d'élite Tirésias, dont tous les membres sont non-voyants. L'unité Tirésias est spécialisée dans l'exploration et l'étude scientifique d'environnement et de planètes où la vue est inutile et où les autres sens priment. Espace extra-atmosphérique, grottes, jungle obscure, fonds sous-marin, désert, milieu polaire, infiltration nocturne : chaque membre à sa spécialité. Jaz, spécialisé dans les milieux marins, est envoyé pour sa dernière mission comme gardien d'un sanctuaire marin, une planète composée à 97% d'eau qui recrée les conditions idéales pour la faune et la flore marine.

Le projet :

Nous sommes une équipe de cinq personnes et souhaitons développer un jeu vidéo accessible aux non-voyants. Dans Les Yeux Clos, les joueurs sont projetés dans un univers de science- fiction et incarnent un astronaute aveugle qui effectue des missions scientifiques dans un sanctuaire marin. L'ambition du jeu est de faire vivre une expérience de jeu originale, centrée sur l'utilisateur, et qui déploie un paysage sonore riche et une narration travaillée.

Notre but est de proposer un jeu qui rend compte des sensations lorsqu'on est non- voyant, avec des mécanismes de jeu basés sur leurs expériences sensorielles, perceptives et émotionnelles. Nous souhaitons ainsi proposer une représentation audio et vidéoludique de la cécité, transposée dans un univers de science-fiction sous-marine, où le son et le toucher co-construisent le paysage et l'environnement des joueurs. Les joueurs pourront ainsi explorer un univers audio développé avec la technique d'enregistrement binaural, et résoudre des énigmes sonores ou narratives.

La création de ce jeu pose aussi un défi, celui de travailler sur l'accessibilité de notre dispositif technique, et d'améliorer l'expérience utilisateur afin de prendre en compte les joueurs non-voyants, souvent oubliés dans le monde vidéoludique. Nous sommes convaincus qu'il est possible de faire un jeu centré sur la dimension audio qui plaira à tout type de joueurs, voyants inclus.

Notre objectif pour lancer la production du jeu est d'obtenir des financements privés et/ou des subventions qui nous permettraient de mener à bien ce projet, tout en s'appuyant sur l'expertise d'associations et de personnes concernées par la non- voyance. 

Au sein de ce projet, je suis assistante chef de projet (producer) ainsi que chargée des partenariats. Nous avons pour ambition de sortir le jeu pour le printemps 2022. Dernièrement (Juin 2021), nous avons déposé un dossier de demande de subvention d'aide à l'écriture proposé par le Fonds d'Aide au Jeu Vidéo (FAJV) du Centre National du Cinéma et de l'image animée (CNC).

En résumé...

Le projet :

  • Un jeu vidéo accessible sans visuels
  • Fondé sur une enquête narrative et sonore
  • Des mécaniques de jeu simples qui plairont aux joueurs occasionnels comme expérimentés
  • Une histoire immersive avec des moments de dialogue, de contemplation, de résolution d'énigmes et d'exploration

Les cibles :

  • Des personnes malvoyantes et/ou non-voyantes, amatrices de jeu vidéo ou non

  • Des joueurs souhaitant mieux comprendre l'expérience de personnes avec une déficience visuelle

  • Des amateurs de jeu à la narration travaillée qui souhaitent vivre une expérience interactive dans un univers original

L'histoire, une enquête narrative :

  • La mort mystérieuse d'animaux marins
  • Le chant d'une créature inconnue
  • La pression de braconniers des étoiles
  • Une entreprise assoiffée de ressources maritimes 
  • Une plongée dans les abysses du passé de Jaz

Trollympiades

Le pitch :

Le joueur incarne un troll qui doit remporter des épreuves en trollant ses comparses, et même en trichant, pour arriver en haut du classement des Jeux Trollympiques !

Le projet :

L'équipe s'est formée suite à une rencontre organisée par l'association Women in Games, en partenariat avec Ubisoft. Après une journée d'ateliers (CV, profil linkedin, entretien d'embauche, etc.), une quinzaine de participants (uniquement femmes ou minorités de genre) a décidé de se rassembler afin de développer un jeu ensemble et d'exercer nos différentes compétences.

Je suis producer sur le projet, aux côtés de trois autres collègues. L'équipe compte également des programmeuses, des artistes, des narrative designers et des games designers. Nous pensons sortir l'Alpha du jeu en Octobre 2021.

En résumé...

Le projet :

  • Genre : party game
  • Support : mobile (Android)
  • Nombre de joueurs : 3 - 8 joueurs en local
  • Camera : TPS (3e personne)
  • Personnage : Un troll
  • Contrôles : écran tactile
  • Langue : français (éventuelle traduction en anglais)
  • Cible : 15 - 30 ans
  • Pegi : 12 (violence graphique non réaliste sur personnages imaginaires)

Le jeu et ses objectifs :

  • Affronter d'autres personnes via des mini-jeux au rythme dynamique
  • Finir premier du classement pour remporter la victoire
  • Saboter ! Le fair-play n'est pas encouragé : les opportunités de sabotage sont nombreuses et récompensées
  • Des situations qui donnent lieu à des négociations, à de la coopération et à du jeu de rôle
  • Faire rire les joueurs via des situations insolites et un univers haut en couleurs
  • Surprendre et déstabiliser les joueur en rendant le système de points et les règles instables du début à la fin, et en leur permettant de se piéger les uns les autres
  • Partager une expérience avec des personnes rassemblées au même endroit, à travers la rivalité, le rire et les stratégies
Charlène Porée - Lyon
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